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MINA YEN
DE
SCRIPTION
作品描述
製作沙發紋理的Normal map
概念描述
- 拍攝材質照片,使用Photoshop將照片調成正面
- 使用Blender將材質製作成Normal map
使用軟體
- Blender
- Photoshop
bREAKDOWN
作 法 說 明
- 新增Plane : 細分其表面(Subdivide)(建議三次)
- 使用Displace節點,匯入拍攝的材質照片
- 拆UV : Bake出Normal Map